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                索尼让虚拟现实走出游戏领域 将更多体验带入VR头盔

                2021-04-17 07:37:37

                随着虚拟现实技术的飞速发展,虚拟现实游戏已经成为内容制造商所追求的创新,但非游戏内容也是扩大虚拟现实业务吸引力和盈利能力的必要手段。最近,索尼↑互动娱乐公司(SIE)总裁安德鲁·豪斯(AndrewHouse)表示,索尼计划将公司专用ㄨ的虚拟现实(VR)头盔扩展到电视和电影等非☆游戏领域。

                索尼一直在与媒体制作公司就PlayStation虚拟现实头盔◆的合作进行谈判。索尼的PlayStation虚拟现实头盔定于10月13日推出.

                豪斯说,与基于⌒智能手机的虚拟现实头盔不同,索尼必须专注于高质量的虚拟现实体验。“我还没见过一种让我们的内容开发团队兴奋的移动虚拟现★实体验。”

                豪斯还表∞示,除了游戏之外,索尼还将进军☉电视和电影等相关虚拟Ψ现实领域,并将努力在画廊和天文馆等领域↘寻找“给生活带来更多静态体验的方法”。

                索尼正与「全球230多家开发商合作,预计到今◣年年底,索尼ζ将制作50多部内容,其中包括卡通、音乐、卡拉OK和风景画等非游戏内∞容。

                索尼智能电视交换集团: 5亿3772万3988