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                VR设备市场或收割9亿美元 不仅仅看上去很美

                2021-03-22 13:49:06

                美国市场研究∑ 公司策略分析(StrategyAnalytics)预计,2016年全球虚拟现实收入将达到8.95亿美元,而Oculus、宏达电(HTC)和索尼(Sony)发布的■高端设备将占77%。

                然而,就具体销量而言,预计今年全球虚拟现实百叶窗的〗总数量将达到1280万,但这三个品牌的比例可能仅为13%,这主要是因为基于智能手机的低成本设备将占销售额的绝大部分。

                除了内︾容和入门级虚拟现实的局限性,如何管理期望将成为最紧迫█的任务,根据战略分析。除了内容和入门级虚拟现实设备的局限性外,如何管理期望将成为最紧迫的任务。

                3月28日,Oculus VR推出了一款售价600美元的Oculus Rift虚拟现ㄨ实眼镜,而宏达电本周推出了一款基于蒸汽虚拟现实的htc Vive。索尼计划在10月份发布PlayStation VR百叶窗。与此同时,谷歌的纸板已经被广泛传播,三星也发布了基于手机的Gear VR。去年11月。

                StrategyAnalytics预计,今年高端虚拟现实产品的出货量将仅超过170万台,主要是因为价格过高。然而,对尖端技术的认识将在2016年显著增强。与此同时,智能手机用户也将面临低♀成本虚拟现实的轰炸,一些产品甚至会与手机捆绑在一起。

                战略分析师认为,通过适当的♂生态系统管理,基于智能手机的虚拟现实将成为一种有效的入门级设备,吸引用户购买高质量的设备,并尽快将他们锁在这个潜在的粘性生态系统中々。

                “消费者很快就会看到各种各样的虚拟现实选择,从超低〓成本设备到超高端产品,”战略分析可穿戴设备生态系统服务总监克莱夫·拉斯金德(Cliff Raskinde)在一□ 份声明中说。虽然我们预计智能手机在2016年的发货量中将◣占87%,但与个人电脑和游戏机捆绑在一起的设备肯定会主导销售,占77%的份额。“

                “此外,我们认为虚拟现实有可能引发新一轮硬件配置战,包括⌒ 显示分辨率、GPU、存储设备和360度相机,”他补充道。

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